《龙腾世纪4:影障守护者》的龙腾画风与前作有所不同,这引起了粉丝争议,世纪许多人认为该作画风变得过于卡通化。画风近日BioWare艺术总监马特·罗兹(Matt Rhodes)接受EPN采访,为何他表示新作画风变化是大变“非常有意的”再设计,是总监对前三部游戏风格的一种反映和总结。
罗兹解释说:“我有机会以不同身份参与了整个《龙腾世纪》系列的有意开发工作。我在《龙腾世纪1:起源》中看到的突出是基于幻想画作的理念。《龙腾世纪2》则是角色北方文艺复兴时期的画作和黑泽明电影的交汇……而在《龙腾世纪4:影障守护者》中,我们将继续延续和完善。龙腾”
罗兹补充道,世纪新的画风视觉语言让角色本身更加突出,玩家能更专注于体验游戏中的为何人物和情感。“《龙腾世纪》系列是大变关于人的,关于角色的总监,关于他们的挣扎、成功和胜利等。我们要做的就算创造一种视觉语言,确保技术不会妨碍这些角色。”
团队希望《龙腾世纪4:影障守护者》能避免陷入“恐怖谷”,“我们希望有意地远离这一点,这样角色就可以闪耀,你可以直接进入这个世界享受它。团队希望新游戏仍能展现人类经历的许多事迹,从严峻、黑暗、恐怖到欢乐与和平。”
《龙腾世纪4:影障守护者》将于10月31日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。
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《龙腾世纪4》画风为何大变 总监:有意为之 突出角色
人参与 | 时间:2024-12-27 12:33:22
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